lunes, 9 de mayo de 2016

GLOSARIO



Teoría Matemática de la Comunicación de Shannon: Consideran la comunicación como un proceso lineal y unidireccional que se asemeja a la transmisión de información entre máquinas, explicándola con términos sociológicos e incorporando conceptos como "ruido" y "redundancia".

Con este modelo se trata de llegar a determinar la forma más económica, rápida y segura de codificar un mensaje, sin la presencia de ruidos que compliquen su transmisión. Por lo que, el destinatario debe comprender la señal correctamente; el problema es que aunque exista un mismo código de por medio, no significa que el destinatario va a captar el significado que el emisor le quiso dar al mensaje. Otro aspecto importante dentro de esta teoría es la resistencia a la distorsión que provoca el ruido, la facilidad de codificación y decodificación, así como la velocidad de transmisión. Es por esto que se dice que el mensaje tiene muchos sentidos, y el destinatario extrae el sentido que debe atribuirle al mensaje, siempre y cuando haya un mismo código en común.

Fuente:https://line.do/es/teorias-de-la-informacion-y-comunicacion/a0y/vertical

Modelos: El primero, es un modelo resumido y sencillo, el segundo, tiene más elementos para entender más cabalmente el concepto.

                          
https://es.wikipedia.org/wiki/Teoría_de_la_información
Fuente:https://line.do/es/teorias-de-la-informacion-y-comunicacion/a0y/vertical


jueves, 5 de mayo de 2016

SOFTWARE

SOFTWARE
Sin el software, el computador sería básicamente una serie de circuitos electrónicos; cables y elementos electromecánicos, que no tendrían utilidad. El software es lo que le permite al computador almacenar datos, procesarlos y obtener información.

Definición de software:

Conjunto de instrucciones electrónicas que le indican al hardware las tareas que debe realizar.


Al hablar de software, es importante destacar algunas definiciones:




Definición de Instrucción:

Orden que, a través de señales binarias, especifica una operación a ser ejecutada por el computador.


En general las instrucciones del computador tienen dos partes: el código de operación que indica la tarea que debe llevar a cabo la instrucción, y la dirección que es el lugar de la memoria donde está el dato al que se le va a aplicar esa operación, o donde se va a guardar un resultado. Por ejemplo, si se analiza una instrucción que cargue la ALU con un dato de la posición XX de la memoria, su formato podrá ser:



Definición de programa:
Conjunto de instrucciones que realizan un determinado proceso.

Si un programa carga la ALU con un dato de la posición XX, le suma otro dato de la posición YY y guarda el resultado en la posición ZZ, el mismo podrá ser:


               Cargar en ALU                                    XX
               Sumar                                               YY
               Guardar                                             ZZ

Definiciones de lenguaje:

Reglas que permiten la comunicación entre el ser humano y el computador. Forma de describir un algoritmo para que pueda ser ejecutado por el computador

Definición de algoritmo

Conjunto de pasos que deben realizarse para resolver un problema.


CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


Existen distintas clasificaciones relativas al software, sin embargo, los programas del computador pueden pertenecer a uno de tres grandes grupos: el software del sistema que está conformado por todos los programas que son necesarios para que el computador pueda funcionar, el software de programación que son todas las herramientas destinadas a desarrollar programas, y el software de aplicación que son todos los programas que requiere el usuario para realizar sus trabajos.


Software del sistema


En la actualidad, el usuario del computador no debe preocuparse por accionar interruptores para programarlo como ocurría antiguamente, sino que con el modo de funcionamiento interactivo, por medio de un teclado y una pantalla lo puede utilizar sin necesidad de saber cómo trabaja internamente. Esto se debe fundamentalmente a la presencia del software del sistema, que gestiona cada una de las partes del computador ocultando al usuario su estructura física interna y su organización lógica, a fin de lograr una comunicación lo más cercana posible al modo humano.

Dentro del software del sistema está el software de la ROM, el sistema operativo y la interface gráfica, que ha evolucionado notablemente en los últimos años, permitiendo una mejor interacción entre el usuario y el computador.


Software de la ROM


Consiste en una serie de programas que se encargan del arranque del computador detectando sus componentes y el estado de los mismos. Además posee las rutinas BIOS (Basic Input Output System (Sistema básico de entrada/salida): que proporcionan los servicios fundamentales de comunicación entre el microprocesador y periféricos tales como el teclado, la pantalla .y los controladores de discos.


Sistema operativo


Es un conjunto de programas que crean el marco adecuado para una eficaz comunicación entre el usuario y el computador. En la actualidad, hay varios sistemas operativos, y entre ellos los más importantes son: 

DOS: fue desarrollado por la firma norteamericana Microsoft, y se lo conoce como MS-DOS o PC-DOS (ya que ha sido el sistema operativo elegido por IBM para su PC) o simplemente DOS. Este sistema operativo está disponible para toda PC que utilice al microprocesador 8086 de Intel (o compatibles) y sus sucesores.

Unix: fue desarrollado en los laboratorios Bell de American Telephone and Telegraph Corporation (AT &T). Este sistema operativo permite el funcionamiento multitarea, es decir la ejecución de varios procesos compartiendo el uso del microprocesador, y multiusuario, o sea, varios usuarios compartiendo los recursos del computador en forma simultánea. 

Linux: fue desarrollado en Finlandia por Linus Torvalds, quien en 1991 lanzó al mercado la primera versión. Este sistema operativo es un clon de Unix que cualquier persona puede usar sin tener que pagar por ello.


Interface gráfica

Si bien el sistema operativo MS-DOS adquirió una importancia fundamental en el mundo de la computación, su interface con el usuario, que es la encargada de mostrar la información en la pantalla y definir la forma en que ambos van a relacionarse, no era muy agradable. La relación con la máquina se establecía a través del conocido prompt: C:\> 

La comunicación entre el usuario y el computador estaba orientada al uso de comandos e instrucciones que se escribían a continuación del prompt. Muchas veces debían seguirse una serie complicada de comandos para la obtención de ciertos resultados. Los comandos eran escritos desde el teclado y con sintaxis poco clara. 

En realidad, es más importante que el usuario se dedique a pensar en el problema e interactuar con la máquina, que luchar con una confusa secuencia de teclas para darle las órdenes al computador. Por ello surge el concepto de "desktop" o escritorio, que organiza la información del computador en una pantalla gráfica que representa un escritorio con la posibilidad de seleccionar opciones a través de un mouse o trackball dando lugar a las interfaces gráficas. La interface gráfica cumple la función de facilitar del uso del computador logrando una mejor capacidad de interacción con el humano. Emplea pantallas con gran sentido de la estética, con más gráficos que textos. Se la puede definir como:


Definición de interface gráfica


Sistema interactivo que presenta en la pantalla del computador una combinación de ventanas, íconos y menúes que pueden ser seleccionados por medio de un apuntador, como por ejemplo un mouse o un trackball.


Una ventana es un área de la pantalla delimitada por los bordes que la definen. Un ícono es un dibujo o signo presentado en la pantalla por algún programa o sistema operativo, que al ser seleccionado transmite órdenes al computador, facilitando y acelerando las tareas. Un menú es un listado de comandos disponibles al usuario, que tiene un conjunto de órdenes que pueden ser ejecutadas.

Las primeras interfaces gráficas aparecieron a mediados de los 80, en los computadores Apple de Macintosh. En el mundo de las PCs, surge la primera versión de Windows, pero sin mayor texto debido a que se trataba de lo simple entorno gráfico para facilitar el manejo del MS-DOS. Por esa época la mayoría de los computadores que se utilizaban eran XT, los cuales no disponían de recursos adecuados para soportar ese entorno gráfico. 

En la actualidad la interface gráfica más difundida es Windows, en sus distintas versiones. Windows 95, además de ser una interface gráfica es considerado un sistema operativo debido a que trae incorporado al MS-DOS. 



Fuente: FUNDAMENTOS DE COMPUTACION Y COMUNICACIONES - GABRIEL DUPERUT 

lunes, 25 de abril de 2016

Dato, Información y Conocimiento

CONCEPTOS PRELIMINARES

A Partir del año 1962 comienza en Francia el término informática como contracción de dos palabras: información y  automática.  La informática es considerada como una ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Desde el punto de vista informático, son fundamentales para el tratamiento de la información el computador y los sistemas de comunicaciones. Casi simultáneamente, en América empieza a hablarse de la computación, como la ciencia que estudia a los computadores y los principales fenómenos que los rodean. La informática para los franceses o la computación para los americanos, tienen en cuenta una serie de aspectos relacionados con el proceso de los datos para obtener información, haciendo uso del computador.

La computación tiene dos grandes temas de estudio, el hardware y el software.

Definición de hardware:

Término de inglés que hace referencia a la parte material del computador, es decir, todos los componentes mecánicos, electromecánicos y electrónicos que lo constituyen.


Definición de software:


Término en inglés que se refiere a la parte intangible de la computadora, es decir los programas.


Actualmente, es muy común escuchar hablar de las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones (NTIC), de manera que resulta conveniente conocer su definición.

Definición de NTIC

Conjunto de herramientas de hardware y software que permiten la obtención, almacenamiento, recuperación, modificación y transmisión de la información.
Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones están desempeñando un papel fundamental en la configuración de nuestra cultura. Gracias a las mismas, el espacio y el tiempo han dejado de ser condicionantes para la interacción entre las personas.

Dentro de estas tecnologías, el computador y los sistemas de comunicaciones adquieren un protagonismo relevante. El computador es una poderosa herramienta aplicable en diversas áreas, y estudiado desde distintas ramas de la ingeniería tales como la electrónica y la computación. El análisis de los sistemas de comunicaciones proviene básicamente de dos ramas de la ingeniería: la electrónica y las telecomunicaciones, y el tema fundamental de estudio es la transmisión de mensajes. Claude Shannon, fue protagonista principal de estos estudios a través de lo que se conoce como teoría de la información.

DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO

Si bien en muchas aplicaciones se utilizan estos tres términos de manera similar, es conveniente delimitarlos conceptualmente. En general se puede decir que los datos están esparcidos por el mundo, y que el conocimiento está localizado en las personas, mientras que la información adopta un papel mediador entre ambos.

Dato

El dato en sí mismo tiene poca relevancia ya que solo describe parte de lo que pasa en la realidad y no proporciona juicios de valor. A pesar de todo, los datos son importantes en toda organización, ya que son la base para obtener información.
Antes de definir dato, resulta conveniente aclarar que un signo es un objeto que se utiliza para representar a otro objeto. Existen tres clases de signos:

Símbolo: cuando la representación se hace de manera convencional. Ejemplo: la codificación en binario de las letras del abecedario para ser transmitidas por un sistema de comunicaciones.

Índice o indicio: cuando el signo está directamente relacionado con el objeto representado. Ejemplo: el humo indica la presencia de fuego.

Ícono: Cuando el signo posee semejanza con el objeto que representa. Ejemplo: el ícono que representa la papelera de reciclaje de Windows, tiene semejanza a un cesto de basura a donde se envían los archivos del computador que se desean eliminar.
Teniendo en cuenta lo desarrollado precedentemente, se puede definir dato.

Definición de dato:
Representación de un mensaje mediante un conjunto finito de símbolos diferentes.
Otra manera de definir dato es la siguiente:


Definición de dato: 
Detalle o idea de alguna cosa, persona o hecho que ayuda a conocerlo, y que puede ser modificado por algún proceso y/o transmitido.


Información

El término información es muy utilizado en estos días y básicamente se lo asocia con todo aquello que resulta útil para hacer algo o tomar decisiones. Una simple definición de información es la siguiente:

Definición de información: 
Resultado obtenido del proceso de los datos.



Cuando los datos son ordenados, clasificados e interpretados se convierten en información. Hay información cuando los datos son contextualizados o relacionados con un entorno específico.
Otra forma de definir información es la siguiente:

Definición de información: 
Todo aquello que reduce la incertidumbre de quien tiene que tomar una decisión.



Según la teoría de la información de Shannon, el concepto de información está ligado al de probabilidad. Para que un mensaje transmita realmente información, es preciso que proporcione al destino una realidad imprevista. Supongamos que se desea realizar un viaje de Mendoza a Mar del Plata, y para saber que ropa llevar se consulta al servicio meteorológico, que aporta alguno de los siguientes mensajes:

Que va a salir el sol, que va a llover o que habrá un ciclón.

La cantidad de información que contiene cada mensaje es diferente. Que salga el sol no contiene información, ya que el sol sale todos los días independientemente de que esté nublado, es decir, la probabilidad de ocurrencia de este fenómeno es máxima. Que va a llover provee cierta información, ya que la lluvia no es un suceso que ocurre todos los días. Este fenómeno tiene menor probabilidad de ocurrencia que la anterior. Que habrá un ciclón contiene más información que los anteriores mensajes, ya que este suceso climatológico es poco frecuente.

Se observa que la cantidad de información asociada a cada mensaje que se transmite, aparece como una determinada probabilidad de ocurrencia. El primer mensaje tiene máxima probabilidad de ocurrencia, por lo tanto no contiene información debido a que lo obvio no informa. Cuando menos probable sea la ocurrencia de un fenómeno, tendrá mayor cantidad de información asociada. Este es el caso del tercer mensaje, que por tener una baja probabilidad de ocurrencia, aporta una mayor información.

Conocimiento

El conocimiento implica información interiorizada y adecuadamente integrada a las estructuras cognitivas de la persona. Conocer es añadir grado de conciencia a la información.
El conocimiento se inicia en el dato, que resulta del análisis de una realidad o de un acontecimiento. Los datos procesados y aplicados a un contexto se transforman en información, que cuando se hace significativa se transforma en conocimiento.

Se puede decir que la información es pública, mientras que el conocimiento es privado. Esto indica que la información puede ser compartida y el conocimiento no. Por lo tanto, es importante que en la era de la información, las personas aprendan a tener acceso a la misma, a seleccionarla y hacer un análisis crítico para luego poder transformarla en conocimiento.

Ejemplos de Datos, Información y Conocimiento:


Datos: Buenos Aires, Mendoza, Belgrano. Son nombres de provincias, y de un prócer argentino. Pero estos datos no me dicen mucho más.


Información: Esta información está disponible para todos en Google Earth. Al estar los datos relacionados y presentados en el contexto de un plano, puedo darme cuenta de que estábamos hablando de nombres de calles, específicamente de un sector de la ciudad de Santiago del Estero.

Conocimiento: Suponiendo que vivo en la calle Buenos Aires 463, y tengo que llevar a mi hijo todos los días al jardín, saber cuál es el camino constituye un conocimiento. Ese conocimiento es personal, porque sé cual es mi dirección, y sé qué ruta seguir para llegar al jardín.



Fuente: FUNDAMENTOS DE COMPUTACION Y COMUNICACIONES - GABRIEL DUPERUT